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魔兽设计师专访不会出魔兽世界2因为世界怀旧服太成功了

发布者:吉祥体育-wellbet备用网站-吉祥体育坊官网 浏览34次 【2020-01-13 10:00:31】

  暴雪到底会不会推出魔兽世界2呢?魔兽世界最早的3D设计师给出了自己的看法。

  John Staasts,魔兽世界最早的3D设计师,最近接受了国外游戏网站Gaming Bolt的采访,谈了关于他在暴雪任职10年期间的经历。John Staasts几乎可以称得上是魔兽世界之父,他设计了魔兽世界60级版本一半以上的副本和团本,这些内容也是魔兽世界60年代的核心玩法。他也是《魔兽世界日记》这本书的作者。

  在这次采访中也提到了《魔兽世界日记》这本书,还有开发团队对于魔兽世界正式发行之前的期望,魔兽世界2的可能性,还有他关于魔兽世界最喜欢的部分等很多内容。

  他的书中一个更有趣的方面是关于我们平时很少听到的游戏开发方面的“抱怨、惊喜、错误”,而不是像那些类似的书籍专注于吹嘘自己的团队有多么的牛逼。他还提到了为什么他在入职暴雪6个之后就会开始写东西,以至于最后写成了一本书,原因就是因为公司内很多事情都非常混乱。

  这么多年让魔兽世界成为了很多玩家的习惯,但是当它还在开发的时候,你和你在暴雪的其他开发人员期待最好的情况会是什么呢?你想到它会发展得如此成功吗?

  在正式发行之前,预购是一个游戏能有多少人付款的一个重要指标。魔兽世界预售是非常糟糕的,可能是因为当时有MMO游戏都同病相怜,人们可能会怀疑我们的游戏会非常Low。

  不过整个团队一直相信MMO游戏。我记得在北美能有100万玩家是我们所有人中最大胆的预测。团队中的大多数人都觉得25万用户(这仍然很棒)是我们切实可行的目标。我们知道游戏会很有趣,但是月卡模式让我们非常紧张。这种模式之前从来没有成功过,尤其是在EA的模拟人生失败之后。

  这么多年,当你们把目标从游戏顺利发行转到不断添加新的资料片之后,这个开发的处理过程是怎么转变的?

  当我加入的时候,团队有20人,随后我们又加入了65个开发人员。团队规模发生了巨大的变化。数以百计的开发人员让团队文化变得更有组织、更有条理、更有预见性。当你想要可预见性时,生产率就是成本。凯文·凯利写了一本很棒的书,名为“失控”,讲述了不同类型的组织对生产力的影响。香草魔兽世界运作在一个低管理系统之中。其中,有大量的浪费,低可预见性,但却是一个高产的团队。关键就是雇佣能够自我激励的人。

  在你为暴雪工作制作魔兽世界的所有时间里,你们一般会在多长时间之后决定开发续作呢?你认为在可预见的将来可能会发生这种事吗?

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